Im Rahmen des Softwareprojekts im vierten Semester des Informatik-Leistungskurses haben drei Schüler:innen einen eigenen Arcade-Spieleautomaten mit dem Namen „AJM“ entworfen, gebaut und programmiert. Von der Idee über die technische Umsetzung bis hin zum fertigen Spiel lag das Projekt vollständig in ihrer Hand. Neben der Programmierung der Spiele entwickelten die Schüler:innen auch das Design und die Steuerung des Automaten. Dabei konnten sie ihre Kenntnisse in Softwareentwicklung, Hardwareansteuerung und Projektarbeit praxisnah vertiefen – und lernten, im Team Lösungen zu planen und umzusetzen.
Dieses Video zeigt den „AJM“-Spieleautomaten in Aktion.


